Miért válhat a Rummy Tile Game a klasszikus társasjáték új generációjává?
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
A dominó -készlet összetétele:
Double 6 Dominoes Set 28 dominót tartalmaz, mindegyik dominó mindkét oldalon két számból áll, 0 -tól 6 -ig. Minden szám és más szám kombináció csak egyszer jelenik meg a dominóban, beleértve 7 "azonos számú" domino -t és 21 "különböző számú" dominót. Két típusba soroljuk őket:
Ugyanaz a szám dominó (7 darab):
Ezeknek a dominóknak mindkét oldalán azonos számuk van. Például: 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6. Összesen 7 ilyen dominó van. Ezek a dominók fontosak a játékban, mert kulcscsomópontokként használhatók a vonalakhoz, és gyakran a játék korai szakaszában használhatók.
Különböző számú dominó (21 darab):
Ezeknek a dominóknak mindkét oldalán különböző számú. Például: 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6, stb. Minden különböző számkombináció egyszer megjelenik a fedélzeten, és összesen 21 dominó van. A játékban a különböző számú dominók szerepe általában rugalmasabb, és a játékosok felhasználhatják őket a különböző számok összekapcsolására.
Szám eloszlás:
Minden szám (0-6) több kombinációval rendelkezik. Például a 0 szám a hét dominóban jelenik meg 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5 és 0 | 6. Minden szám minden dominóban 7 alkalommal jelenik meg. Ez a disztribúciós kialakítás tele van változásokkal. A játékosoknak figyelembe kell venniük mind a saját, mind az ellenfelek kártyáit.
Dominók rajzolása és ügyfélkártyák:
A játék megkezdése előtt az összes dominó összeomlik és felfelé helyezkedik el. Minden játékos véletlenszerűen húz egy bizonyos számú dominót. Általában minden játékos 7 dominót rajzol egy 2-játékos játékban, 6 egy háromjátékos játékban és 5 egy 4-játékos játékban. Ha több dominó van, akkor a játékosok számát is megfelelően lehet módosítani, hogy beállítsák az egyes személyeket rajzolt kártyák számát.
A fennmaradó dominókat az asztalra helyezik, hogy húzóhalomot képezzenek. Azok a játékosok, akik nem tudnak kártyákat játszani a következő fordulókban, feltölthetik a dominóit a húzóhalomból.
Aki először kezdődik:
Általában az a játékos, aki felhívja a legnagyobb egyenletes számot (például 6 | 6), az első. Ha senki sem húz egyenletes számot, akkor a lejátszót véletlenszerűen lehet kiválasztani, hogy először menjen. Például az első lejátszót kocka gördítésével lehet meghatározni.
Dominók indítása:
Az első játékos, aki egy kártyát játszik, dominóit az asztal közepére helyezi, általában nagy számú (például 6 | A dominó mindkét oldalán lévő számok a következő forduló "nyitott végei" lesznek, és más játékosoknak folytatniuk kell a játékkártyákat e cél szerint.
Például, ha az első dominó 6 |
Felváltva:
A játékosok felváltva játsszák a kártyákat, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Minden alkalommal, amikor ez egy játékos fordul, hogy játsszon, ellenőrizniük kell a dominóikat, hogy meg tudják -e illeszteni az asztalon lévő számokat. Ha tudnak, akkor a dominóit helyezik el, amelyek megfelelnek az asztalon lévő követelményeknek. Ha nem tudnak egyeztetni, és még mindig vannak dominók a kezükben, akkor új dominót kell rajzolniuk a húzóhalomból. Ha a rajzolt dominó megfelel az asztalon lévő számnak, akkor azonnal lejátszhatják a kártyát; Ha a Domino húzott nem egyezik meg, akkor a lejátszó ezt a fordulatot kihagyja, amíg legközelebb a soruk van.
Hogyan lehet egyeztetni a dominóit:
Ha az asztalon 6 |
Ezenkívül a dominó mindkét végének számának meg kell egyeznie. Például, ha a táblán lévő dominók 1 | 6, és a játékosnak 6 |
Szabályok rajzolása:
Ha egy játékos nem talál egy megfelelő dominót a kezében egy bizonyos körben, és a húzóhalomban még mindig vannak dominók, amelyeket még nem húztak, akkor a játékosnak rajzolnia kell egy dominót a húzóhalomból. Ha a rajzolt dominó összehasonlítható, akkor a lejátszó lejátszhatja a kártyát. Ha a rajzolt Domino még mindig nem illeszthető, akkor a játékos a következő fordulóig kihagyja ezt a fordulót.
Játékstratégia:
Legyen rugalmas: A játék korai szakaszában a játékosoknak meg kell próbálniuk megőrizni a kezük sokféleségét, és kerülniük kell a túl egyszeri számokat. Például, ha a játékosnak csak a kezében van 3 és 6, akkor nagymértékben korlátozott lesz, amikor megfelel.
Vegye figyelembe az ellenfelet: Az egyes fordulók végén a játékosoknak figyelniük kell arra, hogy az ellenfelek miként játsszák a kártyákat, különösen az általuk játszott számokat, és spekulálnak az esetlegesen elhagyott dominóokon, ami segíthet nekik stratégiai döntések meghozatalában.
Használjon egyenletes számú dominóit: A párosított dominóknak (például 6 | 6) két nyitott vége van, és általában könnyen csatlakoztatható. Ezért a játékosoknak meg kell próbálniuk ezeket a dominóikat használni, de vigyázzanak arra is, hogy az ellenfelek használhassák őket.
Végső feltételek:
A játéknak két feltétele van:
Egy játékos nyer:
Ha egy játékos az összes dominót játszik a kezében, azonnal nyer. Ezen a ponton a játék véget ér.
A játék elakadt:
Ha minden játékos nem tud több kártyát játszani, és a húzóhalom üres, akkor a játék elakadt állapotba lép. Ezen a ponton a legkevesebb dominóval rendelkező játékos nyer. Ha az összes játékosnak ugyanannyi fennmaradó dominó van, akkor a játék döntetlen lehet.
Határozza meg a győztest:
A legkevésbé fennmaradó dominóval rendelkező játékos nyer: Ha a játék elakad, akkor a játékosok kezében fennmaradó dominóinak teljes száma meghatározza, ki a győztes. Az egyes dominó pontjainak összege a játékos negatív pontjai, tehát a legkevesebb maradék ponttal rendelkező játékos nyer.
Például, ha az A -játékosnak 6 | 6 (12 pont) fennmaradó dominója van, és a B játékosnak 4 | 5 (9 pont) fennmaradó dominója van, akkor a B játékos nyer, mivel a B játékosnak kevesebb a fennmaradó pontja.
A pontszám kiszámítása:
A játék néhány verziójában a játékosok minden forduló végén pontokat gyűjtenek. A pontozás a játékos kezében lévő fennmaradó dominók pontjain alapul. Az egyes dominóban lévő pontok száma a két végének számának összege. Például:
A 6 | 6 Domino 12 ponttal rendelkezik (6 6).
A 4 | 5 Domino 9 pontot tartalmaz (4 5).
A 2 | 1 Domino 3 pontot tartalmaz (2 1).
Minden forduló után a fennmaradó dominóit hozzáadják a játékos teljes pontszámához.
A játék utolsó győztese:
Miután beállították a teljes pontszámot (például 100 pontot), a játékosok továbbra is több fordulóban halmoznak fel pontokat. Az első játékos, aki elérte a célpontot, a végső győztes.
A pontszám másik módja:
A Double 6 dominó egyes verzióiban a játékosok nemcsak a fennmaradó pontokat halmozhatják fel minden forduló után, hanem további jutalmakat is kaphatnak. Például:
Ha egy játékosnak nincs csempéje a kerek végén (azaz az összes csempét lejátszotta), akkor egy extra pont bónuszt fog kapni.
A kettős hat játékban a testület korai irányítása nagyon fontos. A nyitó szakasz a játék irányának kulcsfontosságú periódusa. A szakasz lejátszása közvetlenül befolyásolja a következő győzelmet vagy vereséget. Ebben az időszakban az igazgatóság ellenőrzése nemcsak a nagy pontos dominó lejátszásának, hanem a helyzet világos megértésének és annak biztosításának biztosítása érdekében is, hogy ésszerű kártyajátékokon keresztül kezdeményezze a kezdeményezést.
Miért olyan fontos a korai ellenőrzés?
A Double Six egy olyan játék, amely nagyon érzékeny a helyzet változásaira. A táblán játszott minden kártya kinyitja vagy bezárja a rendelkezésre álló számokat. Ahelyett, hogy passzívan reagálna, amikor a helyzet fokozatosan bezáródik, jobb, ha eleinte kezdeményezi a kezdeményezést, és biztosítja, hogy több kártya lehetősége legyen. Különösen a dupla dominó lejátszása nemcsak két irányba nyithatja meg a kártyajáték -csatornát, hanem a helyzetet olyan irányba is vezetheti, amely a későbbi fordulókban hasznos az Ön számára a speciális struktúrán keresztül.
Hogyan lehet ellenőrizni a helyzetet kettős dominó lejátszásával?
A játék elején, különösen, ha több dupla dominó van a kezedben, először meg kell próbálnia ezeket a kártyákat. Például, ha 6 | 6, 5 | 5 vagy 4 | 4 van, akkor a legjobb, ha először játssza le őket. Ez nem csak lehetővé teszi, hogy több kártyapontot foglaljon el a játék elején, hanem nyomást gyakoroljon az ellenfelére a játék elején. Ha úgy dönt, hogy 6 |
A bidominók az ellenfeleket arra is ösztönözhetik, hogy bizonyos mértékben kártyákat játsszanak a konkrét számukhoz. Például, ha a 6 | 6-ot játszik, különösen a magas pontos bidominó, az ellenfeled gyakran úgy érzi, hogy a 6. számot kell használni a válaszadáshoz. Ebben az időben felhasználhatja az ellenfél kényszerjátékát, hogy lehetőségeket teremtsen magának.
Az ellenfél elrendezésének megszakításának jelentősége
A Bidominoes előbb lejátszásával megszakíthatja az ellenfél elrendezését, és arra kényszerítheti őket, hogy előkészítés nélkül állítsák be a játékkártyák sorrendjét. Ha a játék elején kezdeményezi a kezdeményezést, akkor a következő helyzetben több lehetősége lesz. Ha a játék elején képes ellenőrizni a helyzetet, akkor egyfajta pszichológiai nyomást gyakorolhat az ellenfélre, amely befolyásolja a döntéshozatalt.
Gyakorlati üzemeltetési javaslatok
A dupla dominó lejátszásának prioritása: Ha több dupla dominó van (például 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), először játssza le a kártyát, amely a legtöbb irányt összekapcsolja. Ez nem csak segít gyorsan átvenni a több szám irányítását, hanem további lehetőségeket is kínál a következő fordulókra.
Fogja meg a nagy pontos dominóit: Ha több azonos magas dominó van, akkor először játssza le ezeket a kártyákat. Különösen a nyitvatartási szakaszban próbálja meg játszani a magas pontokkal rendelkező kártyákat, hogy elkerülje őket, hogy később megnehezítsék őket.
Vegye figyelembe az ellenfél reakcióját: A kettős dominó lejátszása után figyelje meg az ellenfél kártyajátékos reakcióját. Ha megpróbálják elkerülni bizonyos számokat, akkor a kezét ezen elkerülési minta alapján spekulálhatja, és a megfelelő beállításokat elvégezheti.
A Double Six Dominoes játékban döntő készség az, ha emlékszik és elemzi az ellenfeled által játszott kártyákat. Az ellenfél kártya típusának elemzésével és spekulálásával pontosabban megítélheti a kártyajátékos stratégiáját és hatékony válaszokat adhat. Az ellenfél kártyáinak emlékezése nemcsak az ellenfél cselekedeteinek megjósolásában, hanem a kritikus pillanatokban is segíthet a célzott blokkok előállításában.
Miért fontos emlékezni az ellenfél kártyáira?
A kettős hat játékban, minden alkalommal, amikor az ellenfél kártyát játszik, nemcsak fontolóra kell vennie a kártya lejátszásának szándékát, hanem ezeket az információkat is tárolja, és a későbbi spekulációkhoz használja. A játék előrehaladtával a fokozatosan felhalmozódott információk lehetővé teszik, hogy pontosabb spekulációkat készítsen az ellenfél kezéről és a lehetséges stratégiákról. Ha elemzi az ellenfél viselkedését, hogy elkerülje az egyes számokat, vagy szokása, hogy gyakran játsszon bizonyos számokat, fokozatosan rögzítheti az esetleges kártyák típusait.
A játék későbbi szakaszaiban az ellenfél kártyáinak ismerete lehetővé teszi, hogy hatékonyabb blokkolási intézkedéseket hozzon, és arra kényszerítse őket, hogy hibákat kövessenek el a saját ritmusukban. Az ellenfél kártyáinak emlékezése szintén segíthet elkerülni néhány felesleges hibát a játékkártyákban, és megakadályozhatja, hogy az ellenfél kihasználja magát.
Hogyan emlékszik az ellenfél kártyáira?
Figyelje meg a játék szokásait:
Az elején fordítson különös figyelmet az ellenfél játékmintáira. Különösen az, hogy miként választják ki, mely számokat kell megfelelni, és mely számokat kerülik el. Például, ha az ellenfeled ritkán játszik 5 -et, akkor azt gondolhatja, hogy hiányzik az 5. szám. Éppen ellenkezőleg, ha az ellenfeled mindig úgy dönt, hogy a 6 vagy a 3 -at játszik, akkor gondolkodhat, hogy lehet, hogy nagyon sok 6 vagy 3.
Használja az információkat a kézi spekuláláshoz:
A játék szokásainak megfigyelése mellett a spekulációkat is használja az ellenfél kezének kiegészítésére. Például, ha az ellenfélnek a kezükben 4 |
Ne feledje a nem lejátszott számokat:
A játék félúton kezdje el figyelni arra, hogy mely számokat nem játszották le. Például, ha látja, hogy a legtöbb játékos 5 -et játszott, akkor az 5 megjelenési valószínűsége jelentősen csökken. Ebben az időben ezen információk alapján dönthet döntéseket, és fontolóra veheti, hogy megakadályozza az ellenfelet az 5 -ös játékban.
Gyakorlati üzemeltetési javaslatok
Mindig figyeljen az ellenfelére: Minden forduló után egyszerűen rögzítse az ellenfeled számát, különösen a gyakran megjelenő vagy elkerülhető számokat.
Spekuláljon az ellenfél fennmaradó kártyáit: Ha már tudja, hogy az ellenfeled sokszor elkerülte egy bizonyos számot, akkor fontolóra veheti a blokkoló intézkedések megtételét, hogy megnehezítse a kártyák lejátszását.
Rugalmas válasz: Az ellenfél játékszokásai megváltozhatnak, amikor a helyzet megváltozik, ezért a legmegfelelőbb döntés meghozatala érdekében mindig frissítenie kell a spekulációt.
A kettős hat játékban a rugalmasság kulcsfontosságú tényező a győzelem vagy a vereség meghatározásában. A rugalmasság azt jelenti, hogy elkerüljük a játékkártyák minden lehetőségének a játék túl korai szakaszának fogyasztását, és megőrizni a kezed sokféleségét, hogy többféle módja van a válaszadáshoz, amikor a helyzet megváltozik.
Miért fontos a rugalmasság?
A Double Six játék ritmusa kiszámíthatatlan. A játék előrehaladtával a helyzet fokozatosan feszült lesz. A rugalmasság a garancia annak biztosítása érdekében, hogy megtalálja a megfelelő lehetőséget, hogy bármilyen helyzetben kártyajátékot játsszon. Ha eleinte nagyszámú dominót fogyaszt, amelynek eleinte azonos számú, akkor könnyű beleesni azzal a dilemmába, hogy a későbbi szakaszban nem tudnak kártyákat játszani. A több szám tartása a kezedben lehetővé teszi, hogy rugalmasan reagáljon a kritikus pillanatokban.
Tegyük fel például, hogy sok dominó van, a kezedben a 4. számmal. Ha a játék elején játssza mindet, akkor előfordulhat, hogy már nem játszhat kártyákat, amikor a helyzet megváltozik. Ezért a helyzet elkerülése érdekében ajánlott, hogy a megfelelő időben rugalmas maradjon.
Hogyan lehet rugalmas maradni?
Ne játssza egyszerre ugyanazt a számot:
Próbálja meg elkerülni egyszerre ugyanazokat a számokat. Például, ha a kezedben több 6 másodperc van, akkor tételekben játszhatja őket, hogy elkerülje a szám lehetőségeit túl korai kimerítést.
Figyelje meg a helyzetet, és módosítsa stratégiáját:
A játék előrehaladtával a helyzet folyamatosan változhat. Ha egy bizonyos körben nem tudja megfelelni a kezedben lévő számnak, ne rohanjon más számok lejátszására, hagyjon néhány lehetőséget, hogy a következő fordulóban válaszolhasson.
Fenntartja a sokféleséget:
Próbáljon meg tartani a különféle számokat a kezedben, és ne hagyja, hogy egy szám az egyetlen választás. Ha kártyajátékot játszik a kezedben a kézben lévő kártyák megfelelő telepítésével, mindig több szám közül választhat.
Gyakorlati üzemeltetési javaslatok
Játssz kártyákat tételekben:
Ha több dominó van, azonos számmal a kezedben, akkor játssza őket tételekben, ahelyett, hogy egyszerre játssza őket. Például, ha több dominó van az 5. számmal, például az 5 | 6 és 5 |
Bármikor állítsa be stratégiáját:
A játék helyzete az ellenfelek cselekedeteinek megfelelően folyamatosan megváltozik, ezért rugalmasan kell reagálnia. Ha a helyzet kedvezőtlenül változik, akkor a sokféleség fenntartása a kezedben segíthet a stratégia gyors beállításában.
A Double Six játékban, ha több nagy számú kártyája van (például 6 | 6, 5 | 5 stb.), Akkor meg kell próbálnia őket eloszlatni a korai szakaszban. A nagyszámú kártyák későbbi párhuzamossá válhatnak, különösen akkor, ha a helyzet fokozatosan meghúzódik. Ha a játék elején eloszlatja ezeket a kártyákat, akkor később csökkentheti a nagy számú kártyák „terheit”, és elkerülheti a helyzetbe csapdába esik.
Miért kellene terjesztenie a nagyszámú kártyákat?
A játék előrehaladását általában fokozatosan szigorítják, különösen akkor, ha a játék közeledik a végéhez, lehet, hogy csak néhány nyitott szám közül lehet választani. Ebben az esetben, ha továbbra is több magas számú kártyát (például 6, 5, 4 stb.) Tartozik, akkor ezeket a kártyákat nehéz lehet egyeztetni a meglévő számokkal, ami olyan dilemmában van, hogy képtelen maradni a kártyakártyákon. Éppen ellenkezőleg, ha ezeket a nagyszámú kártyákat korán játssza, akkor több lehetőséget teremthet magának a kártyák lejátszására, és elkerülheti, hogy csapdába esjen a feszült helyzetben.
A magas rangú dominóit a későbbi szakaszokban gyakran nehezen használhatják, különösen akkor, ha a helyzet zárt. Ha korán le tudja játszani ezeket a kártyákat, akkor a kezedben lévő fennmaradó kártyák rugalmasabbak lehetnek, megkönnyítve a következő fordulókban való reagálást.
Hogyan lehet elosztani a magas rangú kártyákat?
Játsszon korán magas rangú dominóit:
Miután a kezedben több azonos magas rangú dominó van, például 6 | 6, 5 | 5, először játssza le ezeket a kártyákat. Különösen akkor, ha ezeket a kártyákat más számokhoz lehet csatlakoztatni, fontolnia kell a korai lejátszást, hogy elkerülje a tehetetlenségét, amikor a helyzet meghúzódik.
Kerülje a magas rangú kártyák mentését a későbbi szakaszokhoz:
A magas rangú kártyákat (például 6, 5 és 4) a későbbi szakaszokban nehéz egyeztetni, különösen akkor, ha az ellenfél gyakran alacsony rangú kártyákat játszik, és ezek a magas rangú kártyák nem tudják folytatni a játékban való részvételt. Ezért, ha több ilyen kártyája van a kezedben, akkor meg kell próbálnia őket a játék korai szakaszában, hogy biztosítsa, hogy több lehetősége legyen.
Játszd a kártyákat tételekben, nem minden egyszerre:
Ha a kezedben több azonos magas rangú dominó van, akkor nem kell rohannia, hogy egyszerre játsszon. Tételekben játszhatja őket, hogy elkerülje a lehetőségek teljesen kimerítését egy adott számhoz. Például, ha van két 6 |
Gyakorlati üzemeltetési javaslatok
Priorizálja a magas számú kártyákat: Ha több magas számú kártyája van, például 6, 5 és 4 a kezedben, akkor ajánlott ezeket a kártyákat a nyitó szakaszban játszani. Ez csökkentheti a nyomást a későbbi szakaszban, és elkerülheti azt a dilemmát, hogy nem képes megfelelni.
Spreál: Ne játssza le az összes magas számú kártyát egyszerre. Játsszuk meg őket megfelelően, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megfelelő kártyák hiánya miatt nem fogsz ragadni a későbbi szakaszba.
Figyeljen a helyzet változásaira: Amikor a helyzet feszült, állítsa be a stratégiáját rugalmasan. Ha a helyzet fokozatosan meghúzódik, próbáljon meg olyan számokat lejátszani, amelyek könnyen blokkolhatók (például 6), hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a következő fordulókban továbbra is zökkenőmentesen lejátsszák a kártyákat.
A Double Six Domino játékban az ellenfél kártyajátékának korlátozása az egyik legfontosabb stratégia a győzelemhez. Ha sikeresen korlátozhatja az ellenfél kártyáit egy bizonyos szám lejátszásától, akkor lehetőségeik jelentősen csökkennek, ami nemcsak arra kényszeríti őket, hogy kedvezőtlen döntéseket hozzanak, hanem további lehetőségeket teremtsenek az Ön számára. Az ellenfél kártyáinak megfelelő időben történő blokkolásával határozottan ellenőrizheti a játék ritmusát.
Miért korlátozza az ellenfél cselekedeteit?
A Double Six egy stratégiával és játékkal teli játék, és a helyzetet gyakran sok tényező befolyásolja. Ha az ellenfeled szabadon tud játszani kártyákat, akkor több választási lehetősége és lehetősége lesz. Ha korlátozhatja az ellenfél kártyáit egy bizonyos szám lejátszásától, különösen néhány olyan számot, amelyet az ellenfeled gyakran játszik, akkor jelentősen csökkentheti a kártyajátékot, és bajba hozhatja őket.
Az ellenfél kártyáinak korlátozása nemcsak annak megakadályozására szolgál, hogy zökkenőmentesen játsszák őket, hanem arra is kényszerítheti az ellenfelet, hogy pazarolja az értékes kártya lejátszását, ezáltal befolyásolva az általános ritmust. Ha sikeresen korlátozza az ellenfél kártyáit az általánosan használt számok lejátszásától, akkor kénytelenek lesznek más kevésbé megfelelő számokat választani, ezáltal lehetőségeket teremtve a támadásra.
Hogyan lehet korlátozni az ellenfél cselekedeteit?
Vegye figyelembe az ellenfél játékszokásait:
Az ellenfél játékpreferenciáinak megértése az első lépés a cselekedeteik korlátozására. Minden játékosnak megvan a kívánt száma, vagy gyakran játszanak bizonyos számokat, mert több szám van a kezükben. Az ellenfél viselkedési mintáinak megfigyelésével, különösen az általuk elkerülhető számok, hatékony blokkolási stratégiákat találhat.
Blokkolja az ellenfél általánosan használt számát:
Ha úgy találja, hogy ellenfele gyakran játszik egy bizonyos számot, például az ellenfeled gyakran játszik 6 -at, akkor megakadályozhatja őket, hogy a 6 -os számokkal játsszanak 6 -mal, amikor a 6 -mal összeegyeztethetetlenek. Amikor azt találja, hogy az ellenfelednek sok a 6 -os, különös tekintettel a 6 pont blokkolására, hogy a következő fordulóban kénytelenek legyenek választani más számokat.
Blokk bidominókkal:
A bidominók olyan hatékony eszköz, amely nemcsak több kapcsolattartó lehetőséget kínál, hanem hatékonyan blokkolja az ellenfél cselekedeteit. Például a 6 | 6 lejátszása arra kényszerítheti az ellenfelet, hogy próbálja elkerülni a következő fordulóban a 6. számot, vagy akár egy dilemmába helyezheti őket, hogy nem tudnak kártyázni.
Ismételten lejátszott blokkolt számok:
Ha sikeresen megakadályozta az ellenfél kártyáját egy bizonyos szám lejátszásában, akkor arra kényszerítheti az ellenfelet, hogy képtelen legyen egyeztetni a kezében lévő kártyákkal, ha többször játszik az ezzel a számmal kapcsolatos dominókkal (például a 6 -hoz kapcsolódó kártyákkal). Ilyen módon fenntarthatja a helyzet irányítását, és biztosíthatja, hogy ellenfele nehezen tudja az ellentmondást.
Gyakorlati tanács
Az ellenfél általánosan használt számainak blokkolása rangsorolása: Figyelje meg, hogy az ellenfeled gyakran játszik, és a lehető leghamarabb fogadja el a blokkolási stratégiát. Különösen akkor, ha tudod, hogy az ellenfelednek sok azonos száma van, adjon prioritást ezeknek a számoknak a blokkolására.
A dominó lejátszása a helyzet blokkolása érdekében: A Dominoes nemcsak több lehetőséget teremthet az Ön számára, hanem hatékonyan korlátozza az ellenfél cselekedeteit is. Különösen a nagypontos dominók korlátozhatják az ellenfelet, hogy kevesebb számot válasszon.
Diszpergált blokkolás: Kerülje el az összes szám lejátszását, amelyek egyszerre blokkolják az ellenfelet, és fokozatosan hajtják végre a blokkoló stratégiát, hogy az ellenfél ne legyen ideje alkalmazkodni.
A blokád stratégia az ellenfél lehetőségeinek korlátozására összpontosít a játék áramlásának ellenőrzésével. Ez magában foglalja a konkrét dominó -lejátszást kiszámított módon, hogy megakadályozza az ellenfelet a saját csempéjének lejátszásában.
A blokád stratégia legfontosabb fogalma:
Többszörös megfelelő számok: Ha több dominót tart fenn, azonos számmal az egyik végén, akkor ezeket a dominókat egymást követően használhatja, amikor a lehetőség felmerül. Például, ha van három csempe, amelynek az egyik oldalán van 6 (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), akkor egymás után játszhat, és arra kényszerítheti az ellenfelet, hogy megfeleljen a 6 -nak, vagy átadjon. Ez egy blokádot hoz létre ebből a célból, és a játékot csak egy lehetséges számra korlátozza.
A Domino vonalak ellenőrzése: Ha több dominóval játszik, gyors egymás után, akkor a játékot egy szűk útra kényszerítik. Ha több 6 -os van, és az ellenfeled olyan kezét tartja, amely nem tartalmaz sok 6 -at, akkor arra kényszerülnek, hogy kihagyják a fordulatokat, vagy stratégiailag kevésbé játsszanak. Ez jelentős hátrányba hozza őket.
Időzítés és türelem: A blokádok megfelelő időzítéskor a leghatékonyabbak. Várja meg a megfelelő pillanatot, amikor az ellenfél kevesebb csempét vagy korlátozott lehetőséget kínál. Amikor sebezhetőek (például miután több csempét eldobtak), beállíthat egy blokádot, amely több fordulóba csapdába ejti őket.
Példa forgatókönyv:
Van csempéje: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), és az ellenfelednek csak két csempe van 4s -sel.
Játsszon (6 | 4), majd (6 | 5), és végül (6 | 3) arra kényszeríti az ellenfelet, hogy 6 -ra játsszon vagy átadjon, mivel ezek nem tudnak illeszteni. Ezután a deszka másik oldalának irányítására összpontosíthat.
Ez a stratégia magában foglalja a játék áramlásának oly módon történő kezelését, amely megzavarja vagy destabilizálja ellenfelének a kezed megértését. Azáltal, hogy szándékosan csökkenti a kezedben lévő számok sokféleségét, megnehezíti az ellenfél számára a következő lépés előrejelzését, ami jelentős előnye.
A ritmus ellenőrzésének legfontosabb fogalma:
Csökkentse korán a változatosságot: Ha a kezedben sokféle szám van, fontolja meg először ezeket a csempék lejátszását. Ezzel szűkítse le azokat a számokat, amelyeket az ellenfél a kezed hátralévő részében kitalálhat. Például, ha olyan dominóid vannak, mint a (6 | 4), (5 | 4) és (3 | 4), akkor a (6 | 4) korai lejátszása korlátozza a jövőbeli játékokat a 4S -re, így a mozdulatai kevésbé kiszámíthatók.
Téves irányítás: Szándékosan lejátszhat olyan csempéket is, amelyek azt sugallhatják, hogy van egy adott száma, mint valójában. Például, ha egy 6 -at játszik, ha csak még van még egy, megtévesztheti az ellenfelet, hogy azt gondolja, hogy sok 6 -at tart, és hibákat okozhat a saját játékában.
Játssz az erősségeire: Ha van domináns száma (mondjuk sok 5 vagy 4s), törekedjen arra, hogy csökkentse a kezét, hogy összpontosítson erre a számra. Ha az ellenfeled nem biztos abban, hogy többnyire 5 -et tart, akkor habozzon bizonyos csempék lejátszásakor, így él.
Példa forgatókönyv:
A kezed: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2) és (4 | 1).
Úgy dönt, hogy a (6 | 4) korán játssza le, ami korlátozza a lehetőségeit, de hamis benyomást kelt az ellenfél számára, hogy sok 4 -et tart, és megnehezíti számukra, hogy megjósolják, mit fogsz játszani.
A kettős 6 dominó egyes változatai lehetővé teszik a játékosok cseréjét, amelyek jelentősen megváltoztathatják a játék menetét. Ha a változat szabályai lehetővé teszik a cserét (akár formális kereskedési szakaszon, akár a játék során különleges szabályként), akkor ennek az opciónak a bölcsen történő felhasználása stratégiai előnyt jelenthet.
A cserestratégia legfontosabb fogalma:
Cserélje ki az erősebb csempékre: Ha megengedi a csempe cseréjét, fontolja meg az alacsony értékű vagy nehezen játszható csempe megszabadulását azok számára, amelyek kényelmesebben illeszkednek a játék áramlásához. Ez drasztikusan javíthatja a kezét, lehetővé téve, hogy gyakrabban és hatékonyabban játsszon.
A tőzsde időzítése: Az időzítés kritikus jelentőségű a csere szempontjából. Ha túl korán cserél, akkor előfordulhat, hogy ellenfele megjósolhatja az új csempe készletét, és ellensúlyozza a mozdulatait. A megfelelő pillanatban történő cseréje - talán amikor az ellenfeled a saját játékára összpontosít - a meglepetés elemét biztosíthatja, és növelheti esélyét, hogy uralja az igazgatótanácsot.
Használja a tőzsdét a lehetőségek blokkolásához vagy létrehozásához: ha tudja, hogy egy adott csempe döntő jelentőségű a jelenlegi játékhoz, akkor az cseréje lehetővé teszi, hogy blokkolást állítson be, vagy hozzon létre egy nyílást. Ezzel szemben, ha az ellenfeled megpróbálja tartani az egyes csempéket, akkor a csere megfoszthatja őket egy kulcsfontosságú lépéstől, és eldobhatja a stratégiájukat.
Példa forgatókönyv:
Az ellenfeled több nagy értékű csempével uralja a játékot, és elakad az alacsony értékű csempe, mint például (1 | 2) és (3 | 6).
Megengedett, hogy játékonként egyszer cseréljen csempéket, és úgy dönt, hogy az alacsony értékű csempe rugalmasabbá teszi, mint például (4 | 5) és (6 | 4).
Azáltal, hogy ezt a kereskedelmet megteremti, nagyobb irányítást szerez a játék felett, lehetővé téve, hogy gyakrabban játsszon, és megnehezítse az ellenfelek számára a mozdulatok előrejelzését.
A Double 6 Dominoes -t általában 2-4 játékos játszik. Ez a játékosok sorozata kiegyensúlyozott és élvezetes játékélményt teremt. Ha azonban négynél több játékos van, akkor a szabályokat beállíthatjuk egy nagyobb csoport befogadására. Így módosíthatja a játékot:
5 vagy annál több játékos esetén: A játék kezdetén növelheti az egyes lejátszókkal foglalkozó csempe számát. Ebben az esetben minden játékos 8 vagy 9 csempét kaphat a 7. standard helyett. Ez biztosítja, hogy a játékosoknak még mindig legyen elegendő csempe az értelmes mozdulatok elvégzéséhez, még akkor is, ha a rendelkezésre álló lapok medencéjét több résztvevő között osztják.
6 vagy annál több játékos esetében: ha egy nagy csoporttal játszik, akkor előfordulhat, hogy be kell állítania a dominó számát a húzóhalomban, vagy gyakrabban keverje el a fennmaradó csempéket, hogy a játék zökkenőmentesen folyjon. Annak megakadályozása érdekében, hogy a játék bekapcsolódjon, mérlegelheti a házszabályok használatát is, hogy a játékosok a játék során egyszer vagy kétszer cserélhessék a csempe cseréjét, ezáltal dinamikusabbá téve.
Ha 2 játékos van, a játék gyorsabbá és közvetlenebbé válik, miközben a 3 vagy 4 -es játék egy kis kiszámíthatatlanságot és stratégiai bonyolultságot adhat, amikor a játékosok kölcsönhatásba lépnek egymás mozdulataival.
Dupla 6 dominóban, ha a húzóhalom elfogy, és egyetlen játékos sem folytathatja az érvényes mozdulatokat, a játék véget ér. Itt van egy lépésről lépésre a helyzet kezelése:
A játék vége: A játék véget ért, amikor a húzóhalom kimerült, és egyetlen játékos sem tud játszani több csempét. Ez akkor fordulhat elő, ha a játékosok vagy felhasználták az összes megfelelő csempét, vagy ha a fennmaradó csempe nem felel meg a Domino lánc nyitott végén lévő számoknak.
A győztes meghatározása: Amikor a játék véget ér, a legalacsonyabb pontszámú játékos nyer. A játék legtöbb verziójában a játékosok pontokat szereznek a kezükben maradt dominó értékei alapján. A cél nem csak a csempe lejátszása, hanem az is, hogy elkerülje a játékot a nagy értékű csempékkel. A pontokat az egyes játékosok fennmaradó dominóján lévő pontok száma alapján összegyűjtik, tehát a játékosok arra törekszenek, hogy a játékot a lehető legkevesebb ponttal végezzék.
Például, ha az A -játékosnak a 6, a 4. és a 3. értékű csempe van (összesen 13 pont), és a B -játékosnak az 1. és 2. értékű csempe van (összesen 3 pont), akkor a B -játékos lesz a győztes.
Stratégiai tipp: A játékosok néha felgyorsíthatják a játékot olyan csempék játékával, amelyek más játékosokat arra kényszerítenek, hogy vegyenek fel a húzóhalomból. Ha azonban a húzóhalom elfogy, a játék egy kicsit tovább húzódhat. Ilyen esetekben a játékosoknak meg kell próbálniuk arra összpontosítani, hogy korlátozzák az általuk tartott dominó számát, hogy minimalizálják azokat a pontokat, amelyekbe ragadnak, ha a játék idő előtt véget ér.
Ha olyan helyzetben találja magát, amikor a kezedben nincs olyan dominó, amely megfelel a Domino lánc nyitott végének számának, akkor ezeket a lépéseket kell követnie:
Rajzolás a húzóhalomból: A leggyakoribb szabály ebben a helyzetben az, hogy rajzolhat egy csempét a húzóhalomból. Ha a húzóhalomnak van fennmaradó dominója, akkor be kell vennie egy csempét, és folytatódik. Ha a rajzolt csempe mindkét nyitott véghez való egyezés, akkor azonnal lejátszhatja.
Ha még mindig nem tud játszani: ha egy csempe rajzolása után még mindig nem tudja lejátszani (azaz a csempe nem egyezik meg a nyitott végek egyikének sem), akkor ki kell hagynia a sorát. Már nem játszhatsz, vagy nem léphetsz mozdulatokat, és a játék folytatódik a következő játékos fordulatával. Ez egy általános esemény, és egy kis szerencsét ad a játékhoz, mivel a megfelelő csempe rajzolása néha véletlenszerű kérdés lehet.
Nincs balra húzóhalom: Ha nem tudsz játszani, és a húzóhalomban nincsenek lapok, akkor teljesen ki kell hagynia a fordulatot. Ez hosszabb fordulathoz vezethet más játékosok számára, különösen, ha vannak olyan csempék, amelyek megfelelnek a nyitott végeknek. Ez lehetőséget ad nekik, hogy megszabaduljanak a csempéjüktől és befejezzék a játékot.
További forgatókönyvek:
Házi szabályok a fordulási fordulókra: Egyes játékosok variációkat vezethetnek be a szabályokban, ahol ha a játékosnak egymás után többször ki kell hagynia a fordulatot (például ha folyamatosan nem egyezik olyan csempéket, amelyek nem egyeznek meg), akkor megengedik, hogy más intézkedéseket tegyenek, például csempe cseréjét vagy büntetést kapjanak.
Stratégiai kihagyás: Időnként a sor kihagyása stratégiai döntés lehet. Ha kénytelen rajzolni, és egy olyan csempe lesz, amelyet nehéz játszani, akkor jobb lehet, ha egyszerűen kihagyja a sorát, és reméli, hogy a többi játékos új lehetőségeket nyit meg az Ön számára.
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
Mi a sakkkészlet ? Milyen alapszabályokat kell tudni a kezdőknek? A sakk alapvető meghatározása és eredete A sakk egy kétjátékos strat...
Miért tarthat örökké a klasszikus rummy csempe játék? A klasszikus rummy csempemjáték , egyedülálló varázsa és mély történelmi hátterével...
Játékszabályok A dominók összetétele A dominó -készlet összetétele: Double 6 Dominoes Set 28 dominót tartalmaz, mindegyik dominó min...
Miért elengedhetetlen a póker chips megfelelő tárolása és karbantartása? Póker chips nem csak a játék funkcionális darabjai, hanem befekte...
A dominók gazdag történelemmel bírnak, eredete az ókori Kínába vezet. Az évszázadok óta a játék globális időtöltésgé fejlődött, amelyet minden koro...
Elsősorban a dominók gyártásában és feldolgozásában, valamint a megfelelő kocka- és műanyag termékek gyártásával és feldolgozásával foglalkozik.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu város, Fenghua város, Ningbo, Zhejiang, Kína
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.