Miért válhat a Rummy Tile Game a klasszikus társasjáték új generációjává?
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
Dupla 9 dominó (55 lapkából álló készlet) számos kifinomult játékot támogat. A játékfilozófia alapvető megosztottsága a Block Game és a Points Game (Muggins vagy All Fives) között van. Ennek a megkülönböztetésnek a megértése elengedhetetlen a Double 9 stratégia elsajátításához.
A végső cél diktál minden taktikai döntést, ami a játékstílusok mélyreható különbségéhez vezet.
A Double 9 Block Game egy lemorzsolódás és hatékony lapka-eldobás játék.
A forduló győzelmének feltétele: Az elsődleges cél az, hogy az első játékos legyen, aki kiüríti a kezét ("kimegy"). A kör az utolsó lapka kijátszásakor azonnal véget ér.
Másodlagos győzelmi feltétel (blokkolva): Ha a játékvonal teljesen blokkolttá válik (egy játékos sem hajthat végre szabályos lépést), a kör véget ér. Az a játékos nyeri meg a kört, akinek a kezében a legkisebb számú pip (pont) maradt.
Végső pontozás: A kör győztese az ellenfele kezében maradt összes pip összegét pontozza. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elér egy előre meghatározott pontszámot (például 100 vagy 150 pontot).
Stratégiai fókusz: A védekező irányítás és a nehéz csempekezelés a legfontosabb. A blokkjáték megbocsáthatatlan a magas pip kezekkel szemben, amikor a tábla korlátozott.
A Double 9 Points Game (Muggins/All Fives) egy agresszív, matematikailag vezérelt pontszerzési verseny.
Folyamatos pontozási feltétel: A játékosok azonnal pontokat szereznek játék közben, amikor a dominóvonal szabadon álló végein lévő pipek összege ötös többszörösét adja (5, 10, 15, 20 stb.).
A kör vége: A forduló akkor ér véget, amikor egy játékos „kimegy” vagy a játékot blokkolják. Az a játékos, aki kimegy, további bónuszpontszámot kap, általában az ellenfél maradék pipjeinek összegét (hasonlóan a blokkjátékhoz).
Végső pontozás: A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elér egy előre meghatározott magas pontszámot (például 250 pontot).
Stratégiai fókusz: A támadó számítás és a végvezérlés beállítása kulcsfontosságú. A cél nem csak a kéz kiürítése, hanem a maximális pontszám elérése közben.
A különböző pontozási mechanizmusok teljesen ellentétes megközelítést igényelnek a csempék használatában és a táblavezérlésben.
A blokkjátékban minden lapka potenciális felelősséget jelent (pontok az ellenfélnek).
Nehéz lapkák korai megjátszása: Az alapelv az, hogy a nehéz lapkákat (magas szögű lapkákat, például 9-9, 9-8, 8-8) a lehető leggyorsabban el kell dobni. Ez minimalizálja azokat a pontokat, amelyeket a játékos felad, ha a játék váratlanul blokkol. A játékosok előnyben részesítik a nagy értékű kötelezettségektől való megszabadulást, mint a végek ellenőrzését.
Végkontroll a kilépéshez: A játékosok arra törekszenek, hogy irányítsák a sor végeit, a játékot olyan öltönyök felé irányítva, amelyekben még mindig lapkákat tartanak (hosszú öltönyök), miközben aktívan blokkolják azokat a öltönyöket, amelyekkel ellenfeleik nehezen játszanak (rövid színek).
Kettős használat: A párosokat általában azért játsszák, hogy megkönnyítsék a nehéz kezet, vagy hatékony blokkoló eszközként egy hosszú szín végén, hogy elfojtsák az ellenfél lendületét. A duplákat általában nem használják új pontszerzési utak megnyitására.
"Draw" fegyelem: A boneyard változatokban (Draw Game) a játékosok rendkívül vonakodnak új lapkákat húzni, mivel a húzott lapka mindig egy járulékos kötelezettség, amelyet meg kell játszani.
A Pontjátékban minden lapka lehetőséget biztosít ötszoros generálására.
Matematikai beállítás: A játékosok folyamatosan értékelik a két nyitott végét, hogy megtalálják azt a lapkát, amely a teljes összeget öt többszörösévé teszi. Például, ha a vége 7 és 3 (összesen 10), egy 5-ös játék a 3 végén 7 5=12 (nincs pontszám). Ha 2-est játszunk a 3-as végén, az eredmény 7 2=9 (nincs pont). A játékosok aktívan keresnek olyan kombinációkat, mint például egy 5-ös játék az 5 végén, hogy elérjék a 15-öt.
Agresszív End Control: A játékosok aktívan manipulálják a sor végeit, hogy kedvező kezdőszámokat hozzanak létre a következő körhöz. Ha a végét 0-ra vagy 5-re állítja, sokkal könnyebbé válik a későbbi pontozás.
Kettős használat (Spinners): A párosok, különösen az első megjátszott (a pörgető), nagyon értékesek, mert növelik a játszható végek számát (legfeljebb négyet), ami drámai módon növeli a magas pontszámok (15 vagy 20 pont) lehetőségét. A játékosok gyakran stratégiailag duplákat játszanak, hogy kinyitják a táblát.
Nagy értékű lapkák: A nagy értékű lapkák kevésbé jelentenek felelősséget, mivel a pipjeit folyamatosan pontszerzésre használják. Egy játékost gyakran jutalmaznak, ha 9-9-et vagy 9-6-ot játszik, ha az azonnali 15 vagy 20 pontot eredményez.
A profi játékosnak kezelnie kell az egyes játéktípusok pszichológiai kockázatait.
Blokkjáték kockázata: Az elsődleges kockázat a hirtelen, korai blokád. A játékosoknak deduktív módon nyomon kell követniük, hogy az ellenfelek melyik öltönyben nem játszanak (különösen a magas számok), és ezt az információt kell felhasználniuk ezeknek a színeknek a lezárására. A lapkák számolásának elkötelezettsége kötelező a végjáték előrejelzéséhez.
Pontjáték kockázata: Az elsődleges kockázat a "Muggins" (nem számít fel pontszámot) vagy egy pontszám ajándékozása az ellenfélnek. Az állandó pontszerzési nyomás azt jelenti, hogy gyakoriak a matematikai hibák, és a játékosoknak továbbra is erősen kell összpontosítaniuk saját pontszámukra, és meg kell akadályozniuk, hogy az ellenfél magas pontszámot szerezzen a következő körben. A játék jobban jutalmazza az agresszív támadást, mint a puszta védekezést.
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
Mi a sakkkészlet ? Milyen alapszabályokat kell tudni a kezdőknek? A sakk alapvető meghatározása és eredete A sakk egy kétjátékos strat...
Miért tarthat örökké a klasszikus rummy csempe játék? A klasszikus rummy csempemjáték , egyedülálló varázsa és mély történelmi hátterével...
Játékszabályok A dominók összetétele A dominó -készlet összetétele: Double 6 Dominoes Set 28 dominót tartalmaz, mindegyik dominó min...
Miért elengedhetetlen a póker chips megfelelő tárolása és karbantartása? Póker chips nem csak a játék funkcionális darabjai, hanem befekte...
A dominók gazdag történelemmel bírnak, eredete az ókori Kínába vezet. Az évszázadok óta a játék globális időtöltésgé fejlődött, amelyet minden koro...
Elsősorban a dominók gyártásában és feldolgozásában, valamint a megfelelő kocka- és műanyag termékek gyártásával és feldolgozásával foglalkozik.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu város, Fenghua város, Ningbo, Zhejiang, Kína
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.