Miért válhat a Rummy Tile Game a klasszikus társasjáték új generációjává?
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
Kettős tizenkét dominó egy társasjáték, amely ötvözi a stratégiát és a szórakozást. A pontozási szabályok elengedhetetlenek a játék lényegének megértéséhez és elsajátításához. Az egyszerű megfelelő játékokkal ellentétben a Double Twelve pontozási rendszere szigorú és egyértelmű, meghatározva a játékosok győzelmeit és veszteségeit minden fordulóban és azok végső rangsorában. Ahhoz, hogy mélyebben megértsük ezt a rendszert, alaposan elemeznünk kell azt, az alapvető pontozási egységektől a forduló végén lévő különleges körülményekig.
Alapvető pontozási elv: 5 -es többszörösek
A kettős tizenkét dominó alapelve az, hogy amikor a sor összes nyitott végén lévő pontok összege 5 -ös, akkor a játékos egy pontot szerez. Ez a játék pontozási rendszerének legstratégiaibb aspektusa is.
Miután egy játékos csempét játszik, azonnal ellenőrzik a vonalon lévő pontok összegét (azaz az összes nyitott "vonat" véget). Ha az összeg 5, 10, 15, 20 és így tovább, akkor a játékos megkapja a megfelelő pontokat. Például, ha az összeg 15 éves, akkor a játékos 15 pontot kap.
Ez a szabály arra ösztönzi a játékosokat, hogy a csempe céllal játsszanak. Egy jó játékos nem csak a játékkártyákat játszik a játék kedvéért; Gondolkodnak azon, hogyan lehet a kártyák összegét 5 -ös többszörösvé tenni, hogy pontokat szerezzenek. Ez minden egyes fordulót kiszámítással és előrejelzéssel teli kártyajátékkal teszi lehetővé, növelve a játék kihívását.
Körülési végső pontozás: Végső nyertesek és büntetések
A kerek általában kétféle módon ér véget:
A játékos kipufogógáz: A kerek akkor ér véget, amikor egy játékos sikeresen játssza le az összes csempét a kezükben. Az a játékos, aki az összes csempét lejátszotta, 0 pontot kap, míg az összes többi játékos kiszámítja a fennmaradó csempe teljes értékét, és ezt az összeget használja büntetőpontként. Például, ha egy játékosnak kettős hat (12 pont) és dupla nulla (0 pont) marad a kezükben, akkor büntetőpontjuk 12 pont.
"Lezárt" játék: A játék "lezárt", amikor minden játékos nem képes lejátszani a kártyákat. Ezen a ponton az összes játékos kiszámítja a fennmaradó csempe teljes értékét. A legalacsonyabb összegű lejátszót a forduló győztese tekinti, és 0 pontot kap. A többi játékos büntetési pontként használja a csempék pontjainak összegét.
Különleges dominók: A párosok pontozási hatása
A párosok, a csempe mindkét végén azonos pontokkal rendelkezik, speciális státusúak a kettős tizenkét dominóban. Amikor egy játékos duplán játszik, akkor általában egy másik dominót kell lejátszaniuk. Ha az aktuális lejátszónak nincs lejátszása, vagy elfelejti a kártyát lejátszani, akkor a következő játékos játszhat a duplán. Ha a duplát nem lehet azonnal követni, akkor a forduló pontozása befolyásolható.
Ezen túlmenően néhány változatnak speciális pontszáma van a párosok számára. Például, amikor egy dupla lejátszásra kerül, a pontjai megduplázódnak. A szokásos kettős tizenkét szabályban azonban a dupla pontok a pontok összege, például a dupla hat 12, a kettős tizenkét pedig 24.
A teljes pontszám és a játék nyertese
A teljes kettős tizenkét Domino játék általában több fordulóból áll. Az összes játékos pontszáma felhalmozódik. A cél az, hogy a játékot egy előre meghatározott számú forduló után (például 5-10) végezzék, vagy amikor a játékos pontszáma elérte az előre meghatározott maximumot (például 100 vagy 200 pont).
A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező lejátszót nyertesnek nyilvánítják.
Ez a pontozási rendszer okosan megtervezett:
Jutalma az aktív játékstratégiákkal: A játékosok pontokat szereznek azáltal, hogy 5 -ös többszöröset ütnek, ahelyett, hogy passzívan várakoznának.
Bünteti a kézi felhalmozódást: minél több csempe marad a kezében, annál magasabb a büntetés, és arra kényszerítve a játékosokat, hogy gyorsan tisztítsák meg a kezüket.
Ösztönzi az ellenőrzött játékot: A játékosok megpróbálnak olyan csempéket játszani, amelyeket ellenfeleiknek nehéz követni, vagy a magas pontszámú csempéket az ellenfelek kezében hagyják.
Bevezetés: A társasjátékok varázsa és a Rumy csempemjáték felemelkedése A hagyományos társasjátékok történelmi háttere A társasjátékok, az em...
Mi a sakkkészlet ? Milyen alapszabályokat kell tudni a kezdőknek? A sakk alapvető meghatározása és eredete A sakk egy kétjátékos strat...
Miért tarthat örökké a klasszikus rummy csempe játék? A klasszikus rummy csempemjáték , egyedülálló varázsa és mély történelmi hátterével...
Játékszabályok A dominók összetétele A dominó -készlet összetétele: Double 6 Dominoes Set 28 dominót tartalmaz, mindegyik dominó min...
Miért elengedhetetlen a póker chips megfelelő tárolása és karbantartása? Póker chips nem csak a játék funkcionális darabjai, hanem befekte...
A dominók gazdag történelemmel bírnak, eredete az ókori Kínába vezet. Az évszázadok óta a játék globális időtöltésgé fejlődött, amelyet minden koro...
Elsősorban a dominók gyártásában és feldolgozásában, valamint a megfelelő kocka- és műanyag termékek gyártásával és feldolgozásával foglalkozik.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu város, Fenghua város, Ningbo, Zhejiang, Kína
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.